ctk0907 發表於 5-3-2009 19:41:45

台灣將會改版的內容(HK多數跟台灣)

技能
戰士
1.熱血:提高每個等級所額外附加的仇恨值。
2.旋風斬:提高集氣點2點以上的技能傷害力,增加集氣點的價值。
3.盾擊:大幅提升附加的傷害力,並追加額外的仇恨值。

射手
1.纏繞射擊:施展時間改為立即施展,冷卻時間改為12秒。
2.震撼射擊:提高集氣點2點以上的技能傷害力,增加集氣點的價值。

僧侶
1.閃光懲戒:施展時間改為立即施展,盲目時間8秒改為4秒,冷卻時間10秒改為7秒。
2.聖光衝擊:提高集氣點2點以上的技能與屬性傷害,增加集氣點的價值。
3.化解毒素、醫治傷病、驅除法術的施展時間改為立即施展。

法師
1.魔法巨砲:提高集氣點2點以上的技能傷害力並隨著點數增長暈眩時間,增加集氣點的價值。

聖騎士
1.聖光爆彈:技能傷害將受到角色魔攻的影響,並提升魔法與聖光的傷害。
2.決戰旗幟:追加百分比減傷的效果,並大幅增加原本附加的仇恨值。
3.完全防禦:提升格檔所附加的機率,並追加機率性使攻擊者陷入麻痺狀態的效果。
4.聖光之刃:持續時間從30秒降為15秒,效果時間內命中率提升50%,傷害仇恨值增加15%,並提高附加的聖光傷害。
5.強力盾擊:附帶的昏眩效果改為昏迷,並大幅提高技能的傷害力。
6.聖潔之光:施展時間改為立即施展。
7.復仇之盾:冷卻時間從30秒改為15秒,持續時間改為8秒,大幅提升反彈機率與傷害。
8.聖光之焰:提高集氣點2點以上的技能傷害力並隨著點數增長暈眩時間,增加集氣點的價值。

狂戰士
1.嗜血:持續時間改為15秒,提昇普攻傷害的效果且所有傷害的仇恨值降低30%。
2.狂哮戰吼:降低敵方命中率的效果從60%改為30%。
3.狂風裂斬:提高集氣點2點以上的技能傷害力,增加集氣點的價值。
4.衝鋒:施展時間從0.5秒改為0.1秒。
5.地震擊:技能所附帶的麻痺效果時間改為6秒,麻痺機率改為50%。
6.粉碎擊:大幅提升技能的傷害力,附帶的效果改為降低對方爆擊機率 20%。
7.狂亂之舞:提升第二次攻擊的機率,並附加20%命中率持續20秒
8.狂暴戰意:提升狂暴狀態的傷害力並大幅提升攻速,但自身受到的損傷額外增加15%。

遊俠
1.野性反應:大幅提升閃避能力,但持續時間改為6秒。
2.緩速射擊:施展時間改為立即施展,但降低技能所額外附加的傷害。
3.流星散射:提高集氣點2點以上的技能傷害力並隨著點數增長僵化時間,增加集氣點的價值
4.貓鼬閃避:施展時間從0.5秒改為0.1秒。
5.疾風之刃:將開始額外附加自然傷害。
6.封魔射擊:施展時間降低為1秒,但所附加的沉默效果降低為4秒。

刺客
1.鬼魅偷襲:施展時間從0.5秒改為0.1秒,冷卻時間從10秒改為8秒,並大幅提升傷害力。
2.鬼魅反應:降低閃避能力並移除減傷效果,追加攻擊速度與命中率,並提升技能的常駐時間。
3.索命毒擊:提升技能的傷害力
4.致命之擊:提高集氣點2點以上的技能傷害力,增加集氣點的價值。
5.殘影刺:追加75%機率發動第二次攻擊的效果。
6.僵化射擊:施展時間改為立即施展。

神官
1.聖光彈:追加10%機率讓目標陷入沉默 5秒。
2.治癒之禱:使用後可增加1點集氣點,並大幅提升治療的效果。
3.復原之禱:施展後的回血效果時間加長至30秒,冷卻時間改為5秒。
4.神威真言:追加百分比魔法減傷效果。
5.聖光真言:持續時間從30秒降為15秒,效果時間內命中率提升30%,提升附加的聖光傷害。
6.急救之禱:冷卻時間改為2秒。
7.末日懲戒:提高集氣點2點以上的技能傷害力,增加集氣點的價值。
8.化解毒素、醫治傷病、驅除法術的施展時間改為立即施展。

祭司
1.大地之怒:提高集氣點2點以上的技能傷害力,增加集氣點的價值。
2.藤蔓術:施展時間改為立即施展,冷卻時間改為8秒。
3.自然之癒:使用後可增加1點集氣點,並大幅提升治療的效果。
4.加速療傷:大幅調高回血的效果,持續時間改為20秒,冷卻時間改為2秒,施展時間從3秒改為2秒。
5.能量之泉:提升能量之泉的回魔效果。
6.荊棘術:提高技能的反彈機率與反彈傷害。
7.沙塵暴:冷卻時間從8秒改為6秒。
8.大地恩惠:大幅調高範圍性回血的效果,施展時間從3秒改為2秒。
9.化解毒素、醫治傷病、驅除法術的施展時間改為立即施展。
§飛鷹形態:
1.飛鷹形態:移除閃躲加成,追加魔爆機率加成,變身冷卻時間改為2秒。
2.纏繞羽箭:冷卻時間從10秒改為5秒。
3.療傷暖流:更名為風之暖流,施展時間改為立即施展,除了原本的治療效果外,並追加使目標獲得額外跑速加成15%持續20秒的效果。
§影狼形態:
1.影狼形態:移除攻擊力加成,提升物理爆擊與攻擊速度,變身冷卻時間改為2秒。
2.撕咬攻擊:微幅降低附加的攻擊傷害,冷卻時間從2秒改為1.5秒。
3.致命之擊:提高集氣點2點以上的技能傷害力,增加集氣點的價值。
4.潛行:施展時間改為立即施展,冷卻時間從10秒改為5秒,潛行中的速度降低改為15%。
5.潛伏偷襲:施展時間從0.5秒改為0.1秒,提升技能的傷害,冷卻時間從10秒改為8秒。
§巨猩形態:
1.巨猩形態:移除攻擊與防禦的加成,提升生命值最大上限的效果,並增加百分比損傷減免效果,變身冷卻時間改為2秒。
2.嗜血:更改名稱為巨猩狂暴。
3.鬥氣波:微幅降低附加的攻擊傷害,冷卻時間從6秒改為2秒並降低技能的能量消耗。 4.新增技能「精神震撼」,需要集氣點才可施展的物理終結技能,必須在巨猩形態下施展,施展後可以消耗為中心半徑8米的目標能量值並造成傷害。

元素使
1.火焰箭:施展時間從1.5秒提升至2秒,增加技能的傷害與能量的消耗
2.寒冰箭:施展時間從1.5秒降低至1秒,降低技能的傷害與能量的消耗,並有10%機率讓敵人陷入僵化。
3.毀滅天雷:提高集氣點2點以上的技能傷害力並隨著點數增長昏迷時間,增加集氣點的價值。
4.烈焰風暴:提高集氣點2點以上的技能傷害力,增加集氣點的價值。
5.沉睡冰霜:提高集氣點2點以上的技能傷害力並隨著點數增長沉睡時間,增加集氣點的價值。
6.瞬移術:施展時間從0.5秒改為0.1秒,並增長移動的距離。

地獄使
1.暗影箭:追加15%機率讓目標陷入瘟疫10秒。
2.黑暗之血:大幅提升恢復不死寵物的生命值。
3.擊殺勒令:現在所需要的能量值改為8。
4.屍身炸彈:更名為祭血炸彈,炸到的目標越多,寵物本身會付出越多的鮮血,並且提高集氣點2點以上的技能傷害力,增加集氣點的價值。
5.幽靈形體:追加跑速加成效果並降低時間內所製造的仇恨值50%。
6.衰弱詛咒:施展時間改為立即施展。
7.嗜血狂暴:大幅提升寵物的攻擊傷害與攻擊速度。

帥小餅 發表於 5-3-2009 21:17:46

刺客都唔錯...d攻都高左,不過招閃冇咁閃lu

ctk0907 發表於 5-3-2009 21:51:56

刺客都唔錯...d攻都高左,不過招閃冇咁閃lu
帥小餅 發表於 5-3-2009 21:17 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif

小左閃唔錯^^

帥小餅 發表於 5-3-2009 22:33:42

但係佢招偷打好似勁左好多@@少d閃都ok ge!反正兩招輪流上同埋都好似改常注技可能仲好d冇左果個cd時間問題@@

長宇八同 發表於 5-3-2009 23:57:47

點睇祭師都系改最多

☆偉偉★ 發表於 6-3-2009 15:14:59

呼..
聖騎總算見到曙光.....

〝幽幻影〞 發表於 8-3-2009 11:34:54

地獄總於出頭喇
我就唔同意刺客低左敏喇咁就冇左個刺客特色
刺客應該係高敏先好麻啲攻可以整2把藍劍

地地XD 發表於 8-3-2009 21:12:14

4.貓鼬閃避:施展時間從0.5秒改為0.1秒。
0.1= =

ctk0907 發表於 8-3-2009 21:28:26

呼..
聖騎總算見到曙光.....
☆偉偉★ 發表於 6-3-2009 15:14 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif

係牙!!

允諾 發表於 9-3-2009 04:14:24

小左閃。。咁D裝要換返閃裝黎用。。補返。。-。。-唔係比王打中都幾痛
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